Étude de cas · Door-in

Construire un SaaS B2B complexe de l'intérieur

Door-in · PropTech · UX/UI · Product

Née comme un outil interne de gestion immobilière, Door-in est devenue une plateforme SaaS vendue à d'autres cabinets. Pendant 2 ans, j'ai conçu ses principaux modules, structuré son expérience produit, puis pris en charge le Product Ownership.

2 ans dans l'équipe produitDe designer à Product Owner
Entreprise
Door-in
Rôle
UX/UI → PO
Période
2020 – 2022
Durée
2 ans
01 · Le vrai enjeu

Transformer des dizaines de process métier en une seule plateforme cohérente

Les gestionnaires jonglaient entre Excel, logiciels bancaires, PDF, appels et outils spécialisés. Aucun outil ne couvrait tout le cycle de vie d'un bien, de la mise en location à la copropriété.

Mon rôle : comprendre les process réels avant de concevoir l'interface.

02 · La recherche utilisateur

Comprendre comment les gestionnaires travaillaient avant Door-in

Je suis arrivée dans un métier que je ne connaissais pas. Dès les premières semaines, j'ai rencontré les gestionnaires d'Almelis, les premiers utilisateurs, pour comprendre comment ils travaillaient avant Door-in : leurs outils, leurs habitudes et ce qui les freinait.

  1. 01 · Immersion

    Des journées aux côtés des gestionnaires

    En location et en copropriété, pour observer leurs vraies tâches, au milieu des appels, des mails et des tableurs.

  2. 02 · Ateliers

    Des ateliers pour faire parler le métier

    Leurs outils, leurs habitudes, leurs contournements et ce qui les freinait au quotidien.

  3. 03 · Cartographie

    Des flowcharts validés avec eux

    Chaque process cartographié puis relu avec les gestionnaires, étape par étape, avant la première maquette.

Ce que je cherchais à comprendre
  • Comment travaillent-ils aujourd'hui ?
  • Quels outils utilisent-ils, et pour quoi faire ?
  • Où perdent-ils du temps ?
  • Qu'est-ce qui les freine au quotidien ?

ces ateliers ont nourri tous les flowcharts

Chaque module a ensuite été cartographié et validé avec les gestionnaires, étape par étape, avant la première maquette.

Le cycle de la gestion locative, cartographié avec les gestionnaires

le cycle complet de la gestion locative, de la préparation à la sortie des lieux

03 · Un exemple : Athéna, la gestion locative

Modéliser un parcours long sans perdre l'utilisateur

Un mandat de gestion peut durer des années et passe par beaucoup d'étapes. Chacune a ses règles, ses documents et ses cas limites.

  1. 01SignatureLe mandat de gestion
  2. 02EntréeÉtat des lieux d'entrée
  3. 03Chaque moisQuittances et paiements
  4. 04ImprévusIncidents, sinistres, GLI
  5. 05Chaque annéeRévision du loyer
  6. 06SortieÉtat des lieux et clôture
Ce que j'ai fait
  • Modéliser le cycle complet du mandat
  • Valider chaque étape en atelier avec les gestionnaires
  • Repérer les cas limites et découper les sous-parcours
  • Concevoir les écrans et rédiger les specs pour les devs
~80écrans haute fidélité pour ce seul module, pensés de bout en bout
Liste des mandats de gestion dans Door-in
Les autres modules conçusHorace · mise en locationMarius · comptabilitéAssemblées généralesCRMMRHSinistres & tickets
04 · Le cœur du projet

Je ne suis pas devenue Product Owner par hasard

Après un an consacré à la conception, j'ai pris en charge la priorisation du backlog, la conduite des sprints, la coordination avec les développeurs, la formation des nouvelles recrues et plusieurs modules en production en même temps.

C'est là que j'ai appris à regarder un produit autrement qu'à travers ses écrans.

Utilisateurs, business, tech, priorités, contraintes de production : tout est lié. C'est cette vision que j'apporte aujourd'hui dans mes missions.

Mon parcours chez Door-in
  1. Nov. 2020UX/UI Designer
  2. Oct. 2021Product Owner
  3. Mars 2022Lead PO · multi-projets
« J'ai eu le plaisir de manager Sophie pendant deux ans. Elle a su évoluer avec brio et a toujours fait preuve d'un bel engagement et esprit d'équipe ! En plus de ses compétences d'UX designer, je ne peux que confirmer ses grandes qualités de Product Owner. »
Julie D.Head of Product, Door-in
05 · Le design system

Construire les bases pour que le produit continue à évoluer

Avec l'arrivée de nouvelles recrues et de nouveaux modules, il fallait éviter que chaque fonctionnalité recrée ses propres règles. J'ai structuré le design system Door-in et accompagné son intégration dans le travail de l'équipe.

  • Adobe XD → Figma
  • Tokens couleurs et typo
  • Composants Figma
  • Règles d'espacement
  • Bibliothèque d'icônes
  • Guidelines de rédaction UI
  • Intégré au workflow des devs
  • Formation des nouvelles recrues
  • 10+modules conçus de A à Z
  • ~80écrans haute fidélité pour la gestion locative
  • 1design system construit de zéro
  • 2+recrues formées aux méthodes produit
06 · Ce que ça change pour vous

Ce projet a construit ma façon de travailler

Le CEO ou le CTO se demande souvent : « Est-ce qu'elle va comprendre notre équipe et notre produit, ou juste nous livrer des maquettes ? » J'ai déjà été de l'autre côté.

01

Product thinking

Comprendre les liens entre les parties d'un produit plutôt que raisonner écran par écran.

02

UX pour la complexité

Rendre utilisables des process complexes par nature.

03

Design & Delivery

Concevoir avec les vraies contraintes des développeurs et de la production.

04

Vision produit

Relier utilisateurs, design, tech et priorités business.

J'ai conçu les parcours, travaillé avec les utilisateurs, collaboré avec les développeurs, piloté les sprints et porté les priorités produit.

Projet suivantU:man : transformer une vision produit en MVP testable

Votre produit a grandi,
Faites-le passer au niveau supérieur

Montrez-moi votre produit, vos enjeux et ce que vous préparez pour la suite. On regarde ensemble ce qui mérite d'être amélioré.

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